Index Information Beginning Screenshots Forum Board News
* Login

Endor Asia

Public Endor Asia forum
 * Register   * Advanced search 
Search for:


Post new topic Reply to topic Board index » 公告
Author Message
PostPosted: Sun Jun 26, 2016 1:39 pm
 

Online: 00:00:00
Status:
Reg. players: 0
由于UO是一个古老的游戏,并且是建立在TCP协议上,这导致对于网络延迟和丢包是十分敏感的。谁都不能确保自己一直可以达到低于20ms的ping值并且不丢包。所以,如果1个ping值在200ms的玩家观察ping值20ms的对手时,有可能在视觉上发现他比自己跑的快,或者在跳跃,原因很简单,例如当一次攻击发生的时候,首先它发生在服务器上,然后传送到对手双方的电脑客户端上,如果对手更有网络优势,那么他将总是领先于你,他可能看起来比你移动速度快,或者在跳跃。
因此,玩家很难确认另一个玩家是否在使用变速,所以当你怀疑一个嫌疑人时,联系GM,GM可以通过检测工作确认作弊行为。


Top
  
 
Ads
Ads
Post new topic Reply to topic  Page 1 of 1
 [ 1 post ] 

Board index » 公告
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum

cron
SitemapIndex SitemapIndex
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group

phpBB SEO Valid XHTML 1.0 Transitional Valid CSS!
Highly modified by Pirozek